我玩帝国也有一些日子了,这里写一点自己对于这个游戏的认识希望和大家一起分享
帝国作为一个WEB游戏,游戏中的大部分情况都是通过直观的数字反映的.如果我们能仔细的分析下游戏中的各个数据对于大家制订国家策略是很有好处的.
首先我们来看土地,作为这个游戏中最重要的资源,土地是立国的根本.所有的设施都要建筑在土地上,资源要存放,军队要部署都离不开它.土地的来源无非有两个方面一个是自己探索,另外就是掠夺.我们先看探索方面,探索主要消耗的资源是粮食,而且在消耗相同粮食的情况下获取的不同类型的土地的数量是不同的.例:一个新手第一次探索选择所有陆地他获得的土地数量可能是14的山地,30的林地加上80的平地.我们如果要具体看出几种土地的探索成本我们需要的是大量的实验和记录.使用同样多的探索者,分别在无马情况下去探索3种不同的土地然后记录结果,并且重复多次的实验.公式:
单位土地成本=探索者人数*每个探索者的消耗/获取土地的总数
通过初步的计算我的结论是如果以林地的成本为1的话,山,林,平地的成本比基本上是1.5/1/0.5就是说每获取一山地花费的粮食是平地的3倍.到了一定时期以后每个探索者消耗的粮食将大大的增加,使用适当的马匹可以大大增加探索效率.
然后我们再来看掠夺,为了简明起见我只选最简单的方法来计算一次掠夺大概的成本,单位土地成本=(出征消耗的钱粮+牺牲士兵成本)/获取的土地(其中山地和林地按照比例换算成平地计算).掠夺的风险性导致其收益的不确定性,决定其最终结果的因素过多,而且往往有得不偿失的情况.所以我们应该结合自己实际通过计算有效利用手中资源,找出适合自己的发展之路.有了土地以后我们接着要考虑的是如何通过土地获取最大的收益,不同的建筑在有着不同的产出,而且根据文明差异有着较大的不同,有效的利用土地是个好君主的必修课.从游戏中的数据我们可以算出每种建筑物的经济效益,下面我以打猎场为例:
陆地使用: 2林地
建造花费: 4木头和25金币
需要工人: 6
产量:每月3食物
食物的一般公共市场价格为15金扣除5%的交易损失就是说如果林地用来做打猎场的话一个月可以获取43金左右,单位林地的生产效率是21.6+金.类似的我们也可以算出其他建筑的生产效率.以一般公共市场的货物价格为基准,我的结论是建筑中,农场的单位效益是16.7金(一年中只有7个月有产出),铁矿的单位效益12.9金,伐木场单位效益24.7金,酒场为15金,金矿效率最差只有10金,至于马厩之类的加工型建筑虽然表面看上去单位面积可以获取很高的利润可是考虑到他们的生产成本你会发现除非是有文明优势否则大量使用这类建筑作为经济来源注定是得不偿失的.(以上数据可能随市场价格变化而有变动)通过数据我们可以发现表面上伐木的效益是最高的,加上文明优势以后维京人的伐木场更为惊人.但是如果将土地成本考虑进去的话--一单位林地的成本差不多等于两个单位的平地,我认为农场才是这个游戏中单位效益最好的建筑,其中法国和埃及的农场效率最高,可以达到惊人33金和24金.农场的高产出似的平地的生产效率是最高的,而且平地可以大量而快速的获得,而林地单位产量高但是探索成本也较高使得林地的价值无法完全体现但仍不失为一个很好的经济来源,山地作为一种贫乏的土地资源却提供了生产武器
和工具必不可少的金属资源,是不可缺少的,但是大量发展山地难免使得发展速度受到限制要依据文明不同酌情考虑.
总结,这个游戏是需要动脑子的,仔细的部署永远要强于盲目的行事,只有充分利用自己的优势,扬长避短才能在残酷的竞争中站住脚跟。
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